大众好我是指尖,认真服更新S38赛季会迎来多个大型调遣的好汉实装,这些好汉大致会调动你原来的玩法风气,也可能影响好汉的均衡,本文来聊聊雅典娜,一个早就该大改的战士了。
雅典娜调遣的推行太多,是以咱们只可一部分一部分去聊,先来说说被迫技术。
雅典娜技术解读,及实战影响
被迫新增和移除
回生时会飞向距离最近的友方退守塔,升起短暂对敌东说念主形成伤害和击飞,看守身边的队友,被看守的队友一同复返,并回应20%蓝量和血量。
这个机制是为了让雅典娜的回生更有庆典感,假定队友都在战场,雅典娜就可以通过回生的短暂,对敌东说念主形成畛域伤害,原来雅典娜会在原地回生后可以径直参团,当今径直飞回家里的退守塔,是以对比之前作用小了,但至少如故欺骗上了这个“灵体”。
被拉回家的队友现时测试应该是被迫的,只消回城短暂掩盖了队友,那么队友就无法离开,但因为前摇长,是以如果不思回,如故能走出去的。
回城不啻是在回生的时期能作念到,按下三技术也可以,是以当今雅典娜其实有两套技术组,加上被迫共七个技术。
队友回城的短暂是辉月的景象,也意味着能短暂废除通盘的抑制、印章效用,和大乔的回城很像。
移除了队友向雅典娜出动时的10%移速,因此,当今灵体的雅典娜不需要非要走到队友前边了。
双形状技术
雅典娜断送之后,三个技术全部变周全新的技术。
一技术:一段位移,6-5秒冷却。
二技术:为近邻一命队友添加一个护盾,不时两秒,冷却15-12秒,这个护盾的开释畛域很小,是以只可贴着队友开释,如果变成和救赎相同的畛域,可能会好用好多,大致1技术的位移即是给队友加护盾用的吧。
大招:使用后主动飞向最近的退守塔,触发畛域伤害和抑制,以及带走身边的一个队友等效用。
小结:通过体验服的测试,发现这个被迫的机制功能性强了不少,是以出现了一个问题,雅典娜惟有等闲死亡才略触发这么的buff,是以改日是否会繁衍出另类的“献祭流”玩法,即带着一个队友猖獗入侵,雅典娜冲锋并断送,之后带着队友一王人回家等操作。
改日握雅典娜可能要消失这个好汉,弗成先打死,否则可能雅典娜死了后把队友一并接走了。
技术数值调遣解读
技术的数值调遣,全部都是将AD换成了迥殊AD,并增多了基础的伤害量,二技术的调遣愈加要道,径直取消了三环迥殊伤害,但二技术自己增多了一个诡计6%已损人命的加成。
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大招的护盾厚了不少,是以极限生涯如故可以的。
站群论坛但局内照旧会有一些问题,那即是前期的伤害严重不及,敌方血量健康的情况下很难压低血量,就像上图,一个满血的司空震,吃了我三连枪,收尾他两个1技术护盾对消之后,也仅仅掉了个血皮,这若是认真服的伤害决弗成如斯,要知说念我带的然而输出的铭文。
公正即是,没了三环,雅典娜是战是退不需要再纠结,可以更释怀去打浪掷后退场,因为不会因为少戳一下而少好多的伤害。
若何评价新版块雅典娜?
出装方面我以为AD和纯肉都有的玩,AD流后期伤害会更高,手法到位秒后排很快,但自身会比拟脆,公正即是能等闲触发被迫的灵体效用,有一定的计谋意旨。
肉装会更肉,1技术的护盾,大招的护盾会很厚,带着队友入侵野区会愈加应酬。
死亡后的机制是雅典娜本次调遣的重头戏,是以改日能否欺骗好这个机制很首要,用得好了即是救队友于水火,用得不好给敌东说念主来个“救死扶伤”也不是不行,甚而有可能打断队友的鼓舞节拍。
以上即是新版雅典娜的一些机制和变化,那么你以为是靠谱如故不靠谱呢?
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