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游戏社交中心 前GTA开采者月旦首发补丁征象:生长敷衍魄力!
发布日期:2024-12-09 09:45    点击次数:62
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如今,当玩家购买一款新游戏并装置时,时时第一步不是径直游玩,而是需要下载动辄几十GB的补丁来缔造首发版块的多样问题。对此,一位曾参与GTA开采的资深东谈主员公开抒发了对这种征象的不悦。

据gamesradar报谈,早年间曾参与开采了《GTA》初代和《GTA2》的制作主谈主Colin Anderson在近日针对《GTA:圣安地列斯》和20年前游戏发布面孔的酌量中,他示意吊祭当年的开采过程,并对现今行业中的“零日补丁”(day-zero patch)作念法建议了月旦。

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他在应付媒体中写谈:“手脚又名开采者,我吊祭昔日那种莫得赞助契机的开采标准感。当一款游戏被制造完成后,就无法再进行修改。而如今的‘零日补丁’心态,只会生长灾祸的开采和惩处民风,同期让玩家的体验变得更差。”

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在回报中,他更将这种征象描述为“从音乐行业彭胀到游戏行业的疾病”。“这一切始于音乐行业的‘咱们不错在混音时缔造’,接着是电影行业的‘咱们不错后期缔造’,最终彭胀到游戏行业的‘咱们不错通过补丁缔造’。”

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比年来,很多玩家对这种征象感到不悦,以为零日补丁或首日补丁生长了开采团队的敷衍魄力。他们倾向于先发布未完成的游戏,然后再通过补丁缔造问题,而非发布一个完好意思的作品。这种作念法导致了很多大型3A游戏在首发时因多样问题而饱受月旦,举例《赛博一又克2077》因严重的Bug和性能问题在首发时遭到笔伐口诛,尽管后续版块已大幅转换,但其灾祸的首发进展仍令东谈主印象真切。

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